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sábado, 28 de septiembre de 2013

Dead mine -La película-

Hoy toca el análisis de una película que hace tiempo que presentamos en el blog (si, hace casi un año, pero cosas que pasan cuando tienes rigor mortis, vas un poco lento), se trata de “Dead mine”. Esta película está dirigida por Steven Sheil y la produce HBO Asia.



La película trata como un adinerado occidental contrata a un grupo de mercenarios para realizar una expedición, por las selvas de indonesia, buscando el “Yamashita de oro”. En su búsqueda del tesoro dan con un bunker japonés de la 2 G.M abandonado, al que se ven obligado a entrar a la fuerza porque son atacados por un grupo de piratas y que por desgracia, durante el combate, la entrada se derrumba obligando al grupo a explorar este siniestro bunker con la esperanza de encontrar otra salida al exterior.

A pesar de que la historia puede dar bastante juego, el desarrollo es bastante lento, hasta bien entrada la película no pasa nada, aunque a partir de que sale el primer monstruo la cosa coge un poco más de ritmo. La explicación de los seres no es original, para empezar no son zombis, son como experimentos géneticos pero actúan de una manera similar a los zombis. A pesar de que los personajes van intuyendo la autentica función del bunker, la explicación más exhaustiva de los experimentos y sus consecuencias nos la da una de estos seres, una de las formas más sencillas y menos elegante para dar una explicación a algo muy importante, ya que el modo en que sucede no se desarrolla bien y su resultado es bastante absurdo.


-Este buen hombre será quien nos explique la trama principal de la película, menos mal que el maquillaje de los otros monstruos está mejor realizado-


-El otro tipo de monstruo que verás en la película, lástima que no haya más variedad-

La acción se concentra al final, cuando son perseguidos por los distintos monstruos que hay en el bunker, que desgraciadamente son de dos tipos, aunque dado el trasfondo de la película podrían haber creado distintos tipos de monstruos para dar un poco de variedad. Aquí hace su aparición los samuráis zombis, uno de los alicientes más interesantes y más esperados de la película, que desgraciadamente aparecen en el tramo final de la película. El final de la historia es abrupto y sin sentido, quedan muchas preguntas sin responder y todas ellas muy importantes. La película podría haber sido algo más entretenida pero su historia hace agua por todos lados.


-Momento cumbre de la película con la aparición de la guardia imperial-

La actuación de los actores es correcta, aunque tampoco es el mayor interés de la película, los personajes son estereotipados y con clichés. Los efectos especiales son algo mediocres ya que son generados por ordenador en algunas ocasiones, como la sangre o los disparos. En cuando al maquillaje de los monstruos es sencilla y sin muchas pretensiones, lamentablemente no hay una diferenciación muy obvia entre los distintos tipos de monstruo, lo único destacable es el vestuario de los samuráis zombis. Hay un buen trabajo caracterizando los cadáveres devorados por los monstruos. En cuanto a los escenarios y su decorado están correctamente creados y cumplen con la función de crear un atmosfera apropiada, aunque tampoco hay mucha variedad.

Otro buen ejemplo de una película que podría dar mas de si, pero cuya ejecución de la historia es mala, dando como resultado una película muy mediocre.

-Tráiler-

viernes, 6 de septiembre de 2013

Zombi U - Análisis



Aprovechando las rebajas en la e-shop de WiiU, decidí darle una oportunidad al juego de Ubisoft para comprobar si realmente era tan aterrador como se contaba por ahí. Pegué un brinco la primera vez que un zombi se me acercó, por lo que doy fe de que sí, aterrador es y bastante.


La dinámica del juego es bastante original, el estilo es como el de un shooter en primera persona, dependiendo del arma que tengamos equipada apuntamos con un gatillo y con el otro disparamos o pegamos un golpe, pero cuando nos toca realizar ciertas acciones como abrir una puerta con una ganzúa, registrar una taquilla, o un cadáver, o simplemente abrir el inventario, la perspectiva cambia a tercera persona y el juego no se pausa, así que debemos elegir sabiamente el momento en que realicemos estas acciones o los zombis se darán un festín con nosotros. Hay que alabar el buen uso que hace el juego del gamepad, podemos arrastrar objetos desde el inventario a una caja de suministros y viceversa ( en tercera persona, recordemos), escanear el entorno usando el giroscopio, consultar el mapa y los documentos que encontremos, y también cuenta con un radar sensible al movimiento que hace ruido para avisarnos, así que es recomendado jugar con auriculares. En todo momento se apuesta por la supervivencia pura y dura, así que antes de empezar a jugar hay que mentalizarse de que lo vamos a pasar mal. Hay que estar atento siempre a el medidor de salud, pues un simple manotazo del zombi de turno nos resta bastante vida, los botiquines y las balas no es que abunden y la linterna se nos gasta y hay que apagarla para que se recargue, en fin, que completar el juego cuesta lo suyo. Otra cosa que me ha resultado curiosa y muy original es que si se nos muere un personaje se muere de verdad, es decir, no cargas la partida y vuelves a empezar donde lo guardaste, nada de eso, pasas a controlar a otro y tú eliges si quieres ir a buscar los suministros que llevaba el personaje anterior o no, que dependiendo de como haya muerto será un cadáver o un cadáver andante.


Técnicamente el juego goza de algunos efectos muy buenos, como el fuego, la suciedad de la pantalla (que le da un toque de serie B total) y la iluminación que crea zonas de luces y sombras muy realistas que nos dan una perspectiva de un Londres post-apocalíptico bastante bien lograda y los zombis están lo suficiente bien modelados como para asustar de lo lindo. Sin embargo el resto del apartado gráfico no es muy impresionante y sabemos que WiiU puede dar mucho más. Hay algunos aspectos que dan la sensación de que el juego está a medio terminar y no solo en el apartado gráfico, apenas hay interacción con otros personajes y siempre queda la sensación de que el juego en general está algo vacío, la historia no llega a enganchar del todo y apenas queda nada claro.


La duración del modo historia es de unas 10 horas, a eso hay que sumarle el tiempo que te pegarás dando vueltas por ahí consiguiendo suministros y volviendo al refugio a cada momento, y además cuenta con algunos extras, como un multijugador ( no es gran cosa pero está), un modo hardcore en el que solamente hay un personaje y si muere se acaba la partida para siempre, y algunas opciones online como compartir marcadores y récords, aunque el mejor extra sin duda es la opción "zombifícate" con la que podemos crear un rostro putrefacto usando la cámara del gamepad, las risas están aseguradas. Así que ya sabéis, si os gusta pasar miedito y os va el rollo survival, Zombi U es un título muy recomendable y ahora está rebajado así que es una gran oportunidad para pillarlo, pero....¿ cuánto tiempo lograrás sobrevivir?.























Algunas imágenes del artwork

jueves, 21 de febrero de 2013

Project: S.E.R.A


Hace algún tiempo el director Ben Howdeshell presentó un cortometraje llamado Project S.E.R.A, en el que mezclaba varios elementos de series de ciencia ficción, videojuegos y Universo zombi-infectado en general. Gracias a la buena recepción que tuvo, IGN decidió hacer una mini-serie de 6 episodios que se ha ido emitiendo desde su canal de Youtube cada semana.


Ya sé que lo primero que viene a la cabeza cuando oímos hablar de mini-serie o serie web es "bueh que cutre". Pero nada más lejos de la realidad, Project S.E.R.A cuenta con un excelente apartado visual (suponemos que debido a un alto presupuesto) lleno de explosiones, disparos, helicópteros volando, persecuciones en coche y una muy buena caracterización de los infectados, y este es su mejor punto a favor, pues en cuanto a trama e historia, bueno, digamos que no tiene nada que no hayamos visto antes, aunque tampoco es que sea para arrancarse los ojos, dejémoslo en que es flojillo. A pesar de esto, creo que va a gustar a los amantes de las pelis de zombis y sobre todo a los fans de Resident Evil (videojuego, no Milla Jovovich y sus cosas) porque está lleno de guiños a la saga de capcom, no solo por los zombis y el tema de las armas bio-orgánicas, sino porque la protagonista es Julia Voth, que ha sido durante años la modelo encargada de poner el rostro a Jill Valentine.


Pues ya sabéis, si os llama la atención la temática y queréis ver a Jill en carne y hueso, Project S.E.R.A no os defraudará, podéis encontrar la lista completa de capítulos en el canal de IGN en Youtube, eso sí, en inglés (esperamos que los traduzcan pronto).

http://www.youtube.com/show/projectseraoriginalscifiseries



martes, 29 de enero de 2013

Left 4 Dead - Impulse 76 Fan Film

Un vídeo de AIRSOFTGIdotcom, una tienda de EEUU especializada en armas airsoft. El trabajo de esta gente realizando este corto es bastante bueno, los personajes están bien caracterizados y el ambiente muy logrado, aunque el final sea un poco ida de olla.

Aquí esta el corto completo:

Aquí esta el "como se hizo" de este corto:

sábado, 26 de enero de 2013

Deadly 30


Deadly 30 es un juego creado por Gonzossm y Iggy Zuk. Es un juego de acción en 2D ambientado en la segunda guerra mundial. En este juego estaremos en la piel de unos supervivientes que tendrán que luchar juntos, a pesar de sus distintas ideologías, frente toda una horda de monstruos cuya única intención es devorarlos vivos. El juego es bastante sencillo, nuestro objetivo será resistir treinta días dentro de un refugio al que podremos comprar toda tipo de cosas para convertirla en una autentica fortaleza para poder resistir las hordas de monstruos que atacaran cada noche. También podremos comprar mejoras para los supervivientes, para comprar estas mejoras tendremos que aprovechar la tregua que da los monstruos durante el día para ir saqueando y conseguir desechos metálicos que estarán en las distintas zonas del mapa, que podrán estar en el suelo o en vehículos a los que tendremos que saquear. La cosa se irá complicando según pasan los días puesto irán apareciendo mas enemigos y de diferentes tipos, hay alrededor de una treintena de enemigos diferentes y todos ellos con distintas formas y características propias.

Aunque con gráficos de dibujos, el juego es bastante grotesco.

El trabajo en equipo sera fundamental, la IA de nuestros compañeros es bastante correcta

Deadly 30 es bastante sencillo, tanto por su mecánica como por sus gráficos, los videos son de dibujos aunque bastante cutres pero graciosos a su manera, aunque no por ello no es un mal juego, es entretenido (con un divertido sistema de logros) y ya con eso es suficiente en juego de estas características aunque es una pena que no haya más variedad de mundos que haría del juego al más ameno y divertido en los momentos de exploración. Deadly 30 no considero un juego muy rejugable porque una vez que te pases el juego dudo mucho que apetezca volver a jugarlo y con ello tener que estar sufriendo porque algunas noches del juego son insufribles.

Trailer del juego

El juego lo podéis conseguir en muchas formas ya que hay bastante paginas que se dedican a comercializar este juego, lo podéis comprar en Desura, Headupgames y en Gamersgate. Se esta intentando implementar en Steam pero todavia esta en proceso de votacion.