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lunes, 31 de diciembre de 2012

State of Decay

Siempre he pensado que juegos como Day Z se toman muy en serio a ellos mismos para tratarse de un juego de zombies. Si sois de mi opinión, os gustará ver lo que en un futuro muy cercano nos ofrecerá State of Decay, un juego con un aspecto y jugabilidad más arcade y desenfadado, ideal para los que queremos pasar un buen rato sin preocuparnos tanto por desangrarnos o buscar alimentos.



En este gameplay podréis observar a lo que me refiero cuando hablo de "más arcade". En principio, no parece que tengamos que preocuparnos tanto por la munición o por hacer ruido, ya que este no será un simulador de guerra como Arma 2 es, sino que está enfocado a ser más rápido y ligero, estando en un futuro disponible para Xbox LIVE Arcade y PC.

Ya veremos cómo se desenvuelve este juego en el ya colmado mercado del género zombi cuando salga.

Página oficial: http://undeadlabs.com/about-state-of-decay/


domingo, 30 de diciembre de 2012

Dead Matter



Al igual que de Arma 2 salió Day Z, hay un nuevo proyecto desarrollado por modders que usa como base el Crysis 2 llamado Dead Matter. Aún está en una fase muy temprana, pero ya el solo hecho de usar el Cry Engine es un aspecto a tener en cuenta, conocido el poder de dicho motor gráfico.


¿Estamos ante el surgimiento del género Day Z? Tal vez. En cualquier caso, los chicos de Dead Matter deberán crear un producto auténtico si quieren tener éxito, sobre todo después de lo ocurrido con el temido War Z. Seguiremos atentos a su progreso, dejándoles por ahora un gameplay bastante soso de lo que han hecho hasta ahora (recuerden que está recién comenzado el proyecto).



Página oficial: http://deadmatterga.me/
Edit: Añadir que el mod será gratuito.

Referencia: http://www.vidaextra.com/videos/crysis-2-y-el-mod-dead-matter-llevan-los-zombis-al-titulo-de-crytek

viernes, 21 de diciembre de 2012

La polémica de War Z

Con el lanzamiento de War Z en Steam hubo una avalancha masiva de quejas tanto en los servicios de Valve como en los medios de comunicación en Internet. Un producto que se había vendido como terminado y considerado en su fase de desarrollo 1.0 no resultó ser otra cosa que una alpha inacabada repleta de bugs y de características que habían vendido pero que no se hallaban en el juego.

Podemos, por ejemplo, mencionar el sistema de habilidades que se veía anunciado en la mismísima página de Steam del producto, pero del que no había ni rastro en el juego. Otro triste ejemplo es el mapa, supuestamente de gran magnitud, que se traduce en un espacio limitado de, según los cálculos de los internautas, no más de 10 km cuadrados en el que, para más pegas, no hay apenas elementos con los que interactuar.



Según los desarrolladores, habría una selección de mapas a elegir, pero no había rastro de los mismos durante el período en el que estuvo en Steam.

También cabe destacar cómo vendieron la moto al jugador medio curioso diciendo que los servidores soportarían hasta a cien jugadores a la vez, pero todos y cada uno de los servidores disponibles durante el lanzamiento, tanto en EEUU como en Europa, permitían tan sólo un máximo de cincuenta personas.

Ni siquiera entraremos en el debate de si War Z es una copia de Day Z o no, pues soy de los que se inclina a pensar que las ideas no se crean ni se destruyen, sino que se renuevan y transforman, de modo que un nuevo juego de zombies no sería más que agradecido ya que amplía las posibilidades. Aún así, lo cierto es que este juego y los desarrolladores del mismo, Sergey Titov y el equipo de Hammerpoint Interactive, no han hecho el más mínimo esfuerzo en esconder que lo único que querían era ganar dinero a expensas de la fama de otro juego creando un producto inacabado y mal planteado.

A continuación mostramos un poco de gameplay para que juzguéis vosotros mismos las texturas con las que cuenta el juego y os preguntéis si un juego lanzado en 2012 debería lucir así:



No basta que el juego sea de pago, en comparación al mod gratuito que es Day Z, sino que han incluido un sistema de transferencias para comprar objetos y bonus para el juego, objetos que tras morir tu personaje, cosa que hará mucho teniendo en cuenta que el juego es injugable en este estado, perderás definitivamente. Es decir, las compras que haces en el juego (si eres del tipo de persona a la que le gusta tirar el dinero) no están atadas a tu cuenta, sino que están ligadas a un solo personaje y su destino.

Se han preocupado tan poco por este engendro de juego, que ni siquiera crearon los términos y condiciones de uso ellos mismos, sino que robaron los del conocido juego online "League of Legends". Véamoslo aquí:


Ante las quejas masivas de los jugadores, el juego ya ha sido retirado de Steam y se está ofreciendo la devolución a los que así lo deseen, cosa que se agradece (bastante han tardado). Lo que es incomprensible es cómo el propio servicio de Gabe Newel no tiene a día de hoy un equipo probando los juegos que van a entrar en su plataforma para asegurarse de que son productos con un mínimo de calidad.

Aún después de que todo este asunto esté despejado y se haya reprendido a los caraduras de Hammerpoint Interactive, todavía se descubren más sorpresas. La última ha sido que el propio Artwork del juego es una copia descarada de la conocida serie de televisión "The Walking Dead". No hace falta que describa las imágenes, prefiriendo que las veáis uds mismos.


Si no les queda claro que se trate de una copia, veámoslos juntos:

En fin, creo que no hay más que hablar.Es una vergüenza que estas cosas ocurran y que aún así haya un grupo de fanboys dispuesto a defender semejante comportamiento. La comunidad gamer debería estar unida ante tan flagrante despliege de malas intenciones para que este tipo de cosas no vuelva a ocurrir.
Referencia: www.forbes.com

jueves, 13 de diciembre de 2012

Análisis-Red Dead Redemption Undead Nightmare



   Tras el grandioso éxito de Red Dead Redemption,los chicos de Rockstar nos brindan la oportunidad de volver a visitar el lejano Oeste,aunque algo diferente de lo que estamos acostumbrados.

  Encarnamos de nuevo al ex-forajido John Marston,y nos toca volver a salvar a nuestra familia, pero esta vez se han sustituido a los bandidos y pistoleros de turno por hordas de zombis. La mecánica del juego es la misma que en RDR; tenemos un amplío mapa por explorar lleno de bellos paisajes en los que nos podemos encontrar desde viajeros extraviados que nos piden ayuda para volver a la ciudad más cercana, todo tipo de animales salvajes ahora en su versión putrefacta (que no dudarán en atacarnos), criaturas mitológicas (como los caballos del apocalipsis, los cuales podemos domar), hasta tesoros que nos permiten mejorar nuestras armas y modificar nuestra  ropa.

  La historia consta de ocho misiones principales que nos lleva unas 10 horas completar, aunque a esto hay que sumar un amplio número de misiones secundarias y divertidos desafíos, como encontrar al último Bigfoot, purificar los cementerios, o salvar todas las ciudades, por lo que completar el juego al 100% nos puede llevar perfectamente unas 30 horas.

 A todo esto hay que sumarle todos los elementos que hicieron grande al RDR original; gran libertad de exploración, un sistema de combate con apuntado y sistema de coberturas heredado de los shooters en tercera persona, una historia bien cuidada y un apartado gráfico muy bueno, donde lo primero que nos llama la atención, aparte de los bellos escenarios, es la física y los movimientos de nuestro caballo, realmente alucinante. Aunque no podemos decir lo mismo del modelado de los personajes, que se podrían haber mejorado un poco.


 En resumen, tenemos una  buenísima  expansión de un juego que ya de por sí es excelente, una mezcla de zombis y Western que resulta divertida, larga y además cuenta con una banda sonora magnífica. No existen excusas para no jugarlo.